『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』の開発を手がけるKLabが、厳しい決算を発表した。
通期の営業利益予想を10億円からゼロへ下方修正。翌11月13日の株価は、前日比9.29%安の127円で取引を終えた。
出典:業績予想修正/株価推移
ドラクエを出してもダメだったのか……?
そう思って決算を確認すると、スマグロについては少し違う話が見えてきた。
スマグロは業績回復に貢献している
11月12日発表の決算短信で、KLabはスマグロについて、順調に立ち上がり、業績回復に大きく貢献したと説明している。
1~9月の会社全体の売上高は85億1900万円で、前年同期比72.7%増。営業赤字も、前年同期の8億6000万円から1億3500万円へ縮小した。
つまり、前年との比較では改善している。スマグロも、その改善を支えたタイトルと位置づけられている。
出典:KLab・第3四半期決算短信
少なくとも「スマグロが売れず、業績を崩した」という説明ではない。
では、なぜ営業利益10億円が消えた?
通期予想の修正内容は、次のとおり。
| 項目 | 従来予想 | 修正後 |
|---|---|---|
| 売上高 | 170億円 | 120億円 |
| 営業利益 | 10億円 | 0円 |
会社が下方修正の理由として挙げているのは、主に以下の2点だ。
- 『ヒロサバ』の集客不足
インストール数が想定を下回り、年内の大幅な回復は見込めない。 - GPU AIクラウド事業の未達
GPUサーバーの確保が難航し、受注が計画を下回っている。
一方、スマグロについては、好調なスタートにより、第2四半期までに第1四半期の損失を吸収し、累計営業黒字を実現したと説明されている。
出典:KLab・業績予想修正のお知らせ
株主にとって下方修正は痛い。ただ、その原因を丸ごとスマグロに背負わせるのは違いそうだ。
スマグロはいくら売れた?ここは分からない
では、スマグロ単体の売上はいくらなのか。
今回確認した決算短信と業績予想修正資料では、単体の売上額や利益額は分からない。
ここで重要なのが、スクウェア・エニックスとKLabの役割の違いだ。
KLabが8月の決算説明会で示した仕組みでは、スマグロの売上は、まずパブリッシャーのスクウェア・エニックスに計上される。その後、KLabが収益の分配を受け、その取り分を売上に計上する。
そのため、KLabの売上額を、そのままスマグロ全体の課金額として読むことはできない。
また、この分配収益などはゲーム事業の売上内訳で「その他」に含まれる。「ユーザーからの課金収益」という項目だけを見ても、スマグロの売れ行きは判断できない。
出典:KLab・第2四半期決算説明会の質疑応答
「大爆死」と決めつける根拠はないが、「大成功で安泰」と言い切れる数字も足りない。
KLab全体では、スマグロの貢献があっても通期営業利益予想はゼロになった。
次に見たいのは、スマグロが継続して収益を生み、会社全体の黒字定着につながるかどうかだ。
ワイのコメント
スマグロはもうやめちゃったけど、一応ドラクエ関連なので1枚だけ買っておこうかな。
今後ドラクエRPGもくるからユーザーの希薄化が課題かと思う。



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